ULIO 3D - Le Coffret Pédagogique du Jeune Inventeur
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Parcours Clé en Main d'Invention & STIAM

Transformez vos élèves en jeunes inventeurs.

Le Coffret Pédagogique ULIO 3D offre une expérience immersive complète : un guide enseignant, un manuel de l'élève, 6 ateliers pratiques et 3 chapitres d'enrichissement où les élèves assemblent et font fonctionner leur propre imprimante 3D.

6 Ateliers
Pratiques & guidés
3 Chapitres
Thématique Invention
Guides
Enseignant & Élève
Machine
Assemblée par l'élève
Coffret Complet

Coffret Jeune Inventeur

Guide Enseignant + Manuel Élève + Imprimante 3D en kit à construire

🔧 Les élèves construisent leur propre outil de fabrication !

Prêt à l'emploi pour les profs

Aucune connaissance préalable en impression 3D requise.

Apprentissage STEM concret

Mécanique, câblage, résolution de problèmes et modélisation 3D.

Une solution complète pour la classe

Que contient le Coffret Pédagogique ?

Tout est pensé pour que l'enseignant n'ait aucune préparation technique à effectuer.

Guide de l'Enseignant

Un manuel pas-à-pas intégrant la planification de chaque séance, les réponses aux exercices, des fiches d'évaluation et des conseils de gestion de classe.

Pédagogie clé en main

Manuel de l'Élève

Cahier illustré guidant les équipes de travail à travers les rôles, les schémas d'assemblage, les défis d'invention et les fiches de réflexion.

Support de travail ludique

Imprimante 3D en Kit

Les élèves assemblent la machine pièce par pièce, comprennent son fonctionnement interne, la calibrent et la font fonctionner pour fabriquer leurs objets.

Apprentissage pratique

Logiciels 100% Gratuits

Compatible Chromebook, PC et Mac. Aucun frais d'abonnement logiciel. Interface intuitive pensée pour le niveau primaire (Tinkercad / Web).

Compatible Chromebook
Programme Pédagogique Structuré

6 Ateliers Pratiques & 3 Chapitres d'Enrichissement

Un parcours progressif conçu pour éveiller l'esprit scientifique, la logique d'ingénierie et la créativité.

Les 6 Ateliers Pratiques

Progression étape par étape en équipe

1

Atelier 1 : Découverte & Rôles d'équipe

Comprendre le projet d'invention, attribuer les rôles et inventorier les composants du kit.

2

Atelier 2 : Assemblage Mécanique de l'Imprimante

Construction du châssis, installation des axes X, Y, Z et des structures en impression 3D.

3

Atelier 3 : Câblage & Moteurs Pas-à-Pas

Raccordement de la carte électronique, vérification de la sécurité et des connexions électriques.

4

Atelier 4 : Calibrage & Première Manipulation

Mise à niveau du plateau, chargement du filament écoresponsable PLA et premier test d'impression.

5

Atelier 5 : Modélisation 3D & Design de Pièces

Introduction au logiciel 3D, conception de formes géométriques et optimisation pour l'impression.

6

Atelier 6 : Le Grand Défi d'Invention

Résolution d'un problème concret : conceptualiser, modéliser et imprimer la solution 3D.

3 Chapitres d'Enrichissement

Culture de l'invention & réflexion

Chapitre A

L'Histoire des Grandes Inventions

Comment les inventions ont changé le monde et analyse de l'évolution des outils de fabrication à travers les époques.

Chapitre B

Le Processus de Design Thinking

Comprendre le besoin de l'utilisateur, esquisser des idées, prototyper, échouer, corriger et réussir.

Chapitre C

Invention Écoresponsable & Futur

Sensibilisation aux matériaux durables, au recyclage des plastiques et au rôle de la technologie dans l'environnement.

Apprentissage par les Pairs

4 Rôles Collaboratifs dans Chaque Équipe

Les élèves travaillent par équipes de 4. Chaque membre de l'équipe a une responsabilité précise durant les ateliers du coffret.

01

L'Ingénieur

Lecture des Plans

Décode les schémas du manuel de l'élève et indique aux coéquipiers la marche à suivre étape par étape.

02

Le Logistique

Gestion du Matériel

Identifie et fournit les vis, moteurs, structures et câbles au fur et à mesure des besoins de l'assemblage.

03

Le Constructeur

Assemblage Pratique

Manipule les outils et réalise physiquement le montage des pièces de l'imprimante 3D.

04

L'Inspecteur

Contrôle & Sécurité

S'assure du respect des consignes de sécurité, valide la conformité du montage et pilote les tests de la machine.

Simulateur Budgétaire

Estimez l'équipement pour votre école

Chaque coffret permet d'équiper une équipe de 4 élèves et est réutilisable année après année.

2 classes
1 classe 5 classes 10 classes
Coffrets recommandés
12 coffrets
(Basé sur 24 élèves / classe)
Coût / élève / an
12,50 $
(Amorti sur 3 ans)
Investissement matériel réutilisable
1 800 $
Guides + Manuel + Machines
Questions Fréquentes

Questions de la Direction d'École

Nos enseignants n'ont aucune formation en impression 3D. Est-ce un problème ?

Aucunement. Le Guide de l'Enseignant inclus dans le coffret est spécifiquement écrit pour des non-spécialistes. Chaque atelier détaille les consignes mot à mot, le temps de chaque étape et les réponses aux questions des élèves.

Est-ce que le matériel est réutilisable l'année suivante ?

Oui ! À la fin de la séquence d'ateliers, les élèves démontent les imprimantes 3D et rangent les composants dans leur coffret. Les machines sont prêtes à être construites de nouveau par la promotion suivante.

Quels sont les besoins informatiques ?

Le coffret fonctionne parfaitement sur les Chromebooks, ordinateurs portables PC ou Mac de l'école. Aucune installation de logiciel payant ou lourd n'est requise.

Éveillez la fibre d'inventeur de vos élèves dès cette année

Obtenez un devis adapté à votre établissement ou téléchargez le programme complet des ateliers.

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