Transformez vos élèves en jeunes inventeurs.
Le Coffret Pédagogique ULIO 3D offre une expérience immersive complète : un guide enseignant, un manuel de l'élève, 6 ateliers pratiques et 3 chapitres d'enrichissement où les élèves assemblent et font fonctionner leur propre imprimante 3D.
Coffret Jeune Inventeur
Guide Enseignant + Manuel Élève + Imprimante 3D en kit à construire
Prêt à l'emploi pour les profs
Aucune connaissance préalable en impression 3D requise.
Apprentissage STEM concret
Mécanique, câblage, résolution de problèmes et modélisation 3D.
Une solution complète pour la classe
Que contient le Coffret Pédagogique ?
Tout est pensé pour que l'enseignant n'ait aucune préparation technique à effectuer.
Guide de l'Enseignant
Un manuel pas-à-pas intégrant la planification de chaque séance, les réponses aux exercices, des fiches d'évaluation et des conseils de gestion de classe.
Manuel de l'Élève
Cahier illustré guidant les équipes de travail à travers les rôles, les schémas d'assemblage, les défis d'invention et les fiches de réflexion.
Imprimante 3D en Kit
Les élèves assemblent la machine pièce par pièce, comprennent son fonctionnement interne, la calibrent et la font fonctionner pour fabriquer leurs objets.
Logiciels 100% Gratuits
Compatible Chromebook, PC et Mac. Aucun frais d'abonnement logiciel. Interface intuitive pensée pour le niveau primaire (Tinkercad / Web).
6 Ateliers Pratiques & 3 Chapitres d'Enrichissement
Un parcours progressif conçu pour éveiller l'esprit scientifique, la logique d'ingénierie et la créativité.
Les 6 Ateliers Pratiques
Progression étape par étape en équipe
Atelier 1 : Découverte & Rôles d'équipe
Comprendre le projet d'invention, attribuer les rôles et inventorier les composants du kit.
Atelier 2 : Assemblage Mécanique de l'Imprimante
Construction du châssis, installation des axes X, Y, Z et des structures en impression 3D.
Atelier 3 : Câblage & Moteurs Pas-à-Pas
Raccordement de la carte électronique, vérification de la sécurité et des connexions électriques.
Atelier 4 : Calibrage & Première Manipulation
Mise à niveau du plateau, chargement du filament écoresponsable PLA et premier test d'impression.
Atelier 5 : Modélisation 3D & Design de Pièces
Introduction au logiciel 3D, conception de formes géométriques et optimisation pour l'impression.
Atelier 6 : Le Grand Défi d'Invention
Résolution d'un problème concret : conceptualiser, modéliser et imprimer la solution 3D.
3 Chapitres d'Enrichissement
Culture de l'invention & réflexion
L'Histoire des Grandes Inventions
Comment les inventions ont changé le monde et analyse de l'évolution des outils de fabrication à travers les époques.
Le Processus de Design Thinking
Comprendre le besoin de l'utilisateur, esquisser des idées, prototyper, échouer, corriger et réussir.
Invention Écoresponsable & Futur
Sensibilisation aux matériaux durables, au recyclage des plastiques et au rôle de la technologie dans l'environnement.
4 Rôles Collaboratifs dans Chaque Équipe
Les élèves travaillent par équipes de 4. Chaque membre de l'équipe a une responsabilité précise durant les ateliers du coffret.
L'Ingénieur
Lecture des Plans
Décode les schémas du manuel de l'élève et indique aux coéquipiers la marche à suivre étape par étape.
Le Logistique
Gestion du Matériel
Identifie et fournit les vis, moteurs, structures et câbles au fur et à mesure des besoins de l'assemblage.
Le Constructeur
Assemblage Pratique
Manipule les outils et réalise physiquement le montage des pièces de l'imprimante 3D.
L'Inspecteur
Contrôle & Sécurité
S'assure du respect des consignes de sécurité, valide la conformité du montage et pilote les tests de la machine.
Estimez l'équipement pour votre école
Chaque coffret permet d'équiper une équipe de 4 élèves et est réutilisable année après année.
Questions de la Direction d'École
Nos enseignants n'ont aucune formation en impression 3D. Est-ce un problème ?
Aucunement. Le Guide de l'Enseignant inclus dans le coffret est spécifiquement écrit pour des non-spécialistes. Chaque atelier détaille les consignes mot à mot, le temps de chaque étape et les réponses aux questions des élèves.
Est-ce que le matériel est réutilisable l'année suivante ?
Oui ! À la fin de la séquence d'ateliers, les élèves démontent les imprimantes 3D et rangent les composants dans leur coffret. Les machines sont prêtes à être construites de nouveau par la promotion suivante.
Quels sont les besoins informatiques ?
Le coffret fonctionne parfaitement sur les Chromebooks, ordinateurs portables PC ou Mac de l'école. Aucune installation de logiciel payant ou lourd n'est requise.